忍者神龟对打绝招(忍者神龟对打绝招)

圈圈笔记 44

对于80、90后的游戏爱好者来说,就国内的的部分地区第一次接触主机类游戏可能还局限在小霸王系列的游戏机还有裕兴电脑vcd上,不过也恰恰因为有这样的平台,给当时的玩家们提供了可以花费极少的金钱就接触和把玩大量经典fc系列游戏的机会,而其中比较经典的一个游戏系列就是忍者神龟了,本次我们就来回顾一下当年玩过的四代忍者神龟系列游戏吧。

忍者神龟第一代:

最难的一代游戏,单人通关模式,通过横版投放式的视觉转换到井底下的攻击视觉,非常拥有独创性,走了FC比较经典的忍龙式的游戏手法,清杂兵过地图然后灭BOSS,意外的BOSS的血量很容易下血,但是这代的游戏也无疑是最难的,因为就四个主角四条命,补血能力稀缺,需要超高的操作来回避各种攻击,而且关卡本身很复杂需要长时间的进行探索。当年在这款游戏上失败几次之后就不愿意再碰了。

忍者神龟第二代:

相对于一代来说二代算是开创了一个新时代,双人组队通关的设定大大加强了娱乐性,从一开始的清小兵到最后的攻略最终BOSS可以说让人记忆犹新,游戏本身基本上还原了原作的内容,可玩性非常强,还非常有创意的加入了掉井盖和打井盖的设定,杂兵种类较为丰富,一般小兵需要攻击2-3下,当然也有一击必杀的上挑绝招。不过这一代有个缺陷就是难度较高,而且主角的特色不明显。小时候和小伙伴顶多打到第8关就gg了。

忍者神龟第三代:

最好玩集大成者的一代作品,也是通关概率最高的一代,当年可能是因为开了金手指,所以导致看似9条命实际上是50+,这一代不论是小兵还是BOSS种类都非常的丰富,而且史莱德作为最终BOSS还有一次进化,整个关卡流程非常的漫长,就算是快速通关也要花费数个小时,而且该做还首次引入了大招的设定,就是使用的时候会有掉血的弊端,当然当血量还剩下一点的时候再用大招就不会费血了,也恰恰因为有大招的设定导致这一代的难度骤降,保留了上一作攻击队友的设定,坑能能力一流。

忍者神龟第四代:

第四代忍者神龟游戏玩法模式大变样了,直接从传统的闯关模式变成了格斗游戏了,虽然涉及到的人物仅仅只有七位但是架不住是真的好玩,虽然现在看起来防御不掉血判定还有机制相当的扯,但是不得不说童年最爱玩的就是这一款游戏了。记得当年这一款游戏因为年代问题,互联网还不发达,和小伙伴玩的时候经常会出现搓不出大招的情况,所以果断无耻的选史莱德耍无赖,四位主角众最好用的是老二,拥有无耻赖招的啃人神技能。另外让人记忆犹新的地方就是定期作为老师的老鼠会投下一颗球,作为辅助攻击用的道具。

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