贴图是什么意思(贴图是什么)

圈圈笔记 59

一、什么是法线贴图

简介

法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。

法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它使每个平面的各像素拥有了高度值,包含了许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体外形上,创建出许多种特殊的立体视觉效果。

应用

最近法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,然后贴在低端模型的法线贴图通道上,使其表面拥有光影分布的渲染效果,能大大降低表现物体时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画和游戏的渲染效果。

法线贴图是最近比较被关注的技术,也将成为以后CG领域的一大主流技术,也就是游戏界被称为的次世代技术。

法线贴图是一种显示三维模型更多细节的重要方法,它解算了模型表面因为灯光而产生的细节。这是一种2维的效果,所以它不会改变模型的形状,但是它计算了轮廓线以内的极大的额外细节。在处理能力受限的情况下,这对实时游戏引擎是非常有用的,另外当你渲染动画受到时间限制时,它也是及其有效的解决办法。

更具体的来说,就比如动视暴雪的大作《使命召唤6:现代战争2》的特效就使用了法线贴图。打开这项特效后,你就可以明显的看到狙击枪的狙击镜上多出了一片透光的玻璃片,并且法线贴图质量越高就越清晰,越生动。反之,关掉法线贴图就无法看到这层玻璃片。这是相对于《使命召唤4:现代战争》来说的一个非常重要的画质提升,在以后使用Sharder Model 3.0的游戏上都将会加入法线贴图以提升游戏的画质。

二、什么是材质贴图

一、 基本材质属性

Shader(滤光镜)类型 最基本的材质类型包括

Blinn ,Phong , Metal,Anisotropic(长条形反光区,模拟柳线体)Multi-Layer ,Oren-Nayar-Blinn(无反光材质)Strauss不可用于Mental Ray渲染器

2—Sided(双面)常用于透明材质

Opacity(不透明)用于玻璃,液体,但不太真实,使用Extended Parameters中的Advanced Transparency专用于透明材质的调节

反射和折射 在Map参数下,效果一般,需要比较真实的效果一般使用Mental ray

二、 贴图

贴图方式:

Self—Illumination(自发光)

Bump(凹凸)Opacity(不透明)

程序贴图:

Noise 噪波 Bricks砖块 Marble大理石 Checher棋盘格

DeepPaint3D专用于角色动画的贴图,可解决人物脸部的贴图,动物表皮等

{HSV(Hue色调 Sat饱和度 value亮度)可配合RGB,不会改变色调}

Diffuse过渡色

Map项目条中,使用Raytrace光线跟踪

使用Reflection(反射)可以选择贴图

MapBrowser中除了Bitmap是从外部选择图片外,其他的都是程序贴图

选择线框渲染时,可通过Extendec Parameters中的Wire参数改变线框的粗细

实时渲染时,可通过右键菜单选择Initialize(初始化)更新材质

贴图的色彩复杂度过高会增加渲染时间,一般使用256色即可

贴图坐标是用来指定贴图位于物体的放置位置,方向及大小比例,三种设定贴图坐标的方式是:

1. 创建物体是,Creation Parameters中的Generate Mapping Coords选项

2. Modify面板中的 UVW Map 修改功能

3. 特殊类型的模型使用特别的贴图

编辑修改器中的Gizmo可编辑贴图的坐标

球体贴图中的参数

Fit 适配 Shrink Wrap包裹

贴图模糊设置

Blur——根据景深模糊

Blur Oflest——平面模糊

面贴图:根据网格物体表面平面的划分,分别制定给每一个平面

十二种贴图方式(Standard)

Ambient Color 阴影色贴图

Diffuse Color 过渡色贴图

Specular Color 高光色贴图

Specular Level 高光级别贴图

Glossiness 光泽度贴图

Self-Illumination 自发光贴图

Opacity 不透明贴图

Filter Color 过渡色贴图

Bump 凹凸贴图

Reflection 折射贴图

Refracion 反射贴图

Dispacement 置换贴图

存储材质

RayTrace设置中的Antialiasiny抗锯齿和Global全局,计算量很大,一般在最后定稿时使用

灯光:建议使用Attenuaion亮度衰减

Far Attenuation远距衰减

End 褐色 Start黄色

光线跟踪投影Ray Traced Shardows较清晰

Shardows Map较柔和

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