MAYA系列——布尔运算
今天教大家MAYA当中的布尔运算
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打开maya,创建两个多边形物体。
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然后按上图在对象模式下选中两个多边形,按shift+右键,选中布尔命令中的差集,完成布尔运算就会形成我们需要的形状。
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布尔运算完成,我们用上面的模型在正方体上运算出一个一模一样的凹陷效果。
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但是物体模型的线是自动生成的,我们需要用建模工具中的多切割工具去把多变面连成 四边面或三边面,然后得到我们需要的模型效果。
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