科学可以对很多神秘的现象做出合理的解释,但这个世界上还有很多未知和未知。在这些人类无法到达的区域,最原始的情感,——恐惧,会在其中不断滋生。
《雾城》(深雾)就是这样一款关于未知的2D横版像素恐怖冒险游戏。神秘的城市,不可预知的道路,令人恐惧的怪物,在《雾城》中构成了一个神秘却迷人的世界。目前EA版游戏只需要一个多小时,但背后的潜力已经让作者欲罢不能,期待接下来的章节。
第一章惊奇
目前《雾城》已经发布了两章。第一章大概20分钟,向玩家展示一个不正常的世界。神秘的无头尸、徘徊在墓地的食尸鬼、战斗力极强的好狗,这些关键元素引发了接下来精彩的打斗、追逐、迷路情节,共同构成了一盘精致而重口味的美食,为整部作品奠定了疯狂而未知的基调,大大提高了我的期待门槛。
第一章的重点是一场漫长的追逐。
《2D恐怖》中的追逐从未给我留下深刻印象。玩家只要一直按住箭头键,到达那些固定的地方,比如——,往往是柜子,就可以高枕无忧了。《雾城》的大通之所以与众不同,是因为地图设计的复杂性。
以前2D横版卷轴恐怖游戏很少设计过于复杂的地图,而《雾城》在一个版本的卷轴中安排设计了几个出口,而这些出口都是一些划分上下等级的岔路口。更何况地图大部分场景配置都差不多,给我一种围着墙转圈的感觉。地图中细微的差异和真实的出口,都需要玩家在试错的过程中反复记忆。可能在悠闲探索部分还可以吧。一旦进入追逐,身后怪物的急促呼吸和找不到路的尴尬,让整个追逐过程真的很紧张。
画
一千!万!不要!后退!老板!
如果说第一章的成功奠定了良好的基础,那么游戏的第二章就超乎我的想象了。
第二章变得更好
第二章,游戏的世界观正式布局。
雾都,顾名思义,是隐藏在雾和幻觉中的城市。雾都可以让外界的人完全认不出来,达到隔离。而那些误入城市的人,要么神秘消失,要么永远失去,成为了伟大的一部分。就像游戏里的警告:进入雾都的人,必须放弃一切希望。
为了找到去雾城调查却意外失踪的妹妹,杰克偷渡进入雾城。刚踏进这座城市的时候,我发现了一件奇怪的事情:整个老城区都是故意竖起来的,连梯子都要上才能到中心广场。巨大而空旷的地下城有什么秘密?一切都充满了神秘。男主角一到广场,雾都就用不太友好的方式跟男主角打招呼。虽然当时大家都还懵着,但男主角还是尽力反抗了。
这是《雾城》,不同于中国恐怖之后的恐怖。它总是将最直观的视觉效果与令人屏息的游戏性相结合,带给人们身临其境的恐怖体验。
与第一章相比,第二章并不逊色。
追的设计水平不减,复杂的动作以qte的形式实现,给了我不同于第一章的另一种乐趣。你要稍微把握好qte的时机,而不是一哄而上。
《雾城》完美满足了我对小体积恐怖游戏的追求:短小精悍。虽然目前公布的内容很少,但还是可以看出游戏目前的基础已经非常扎实了。在故事的结尾,游戏真正的男子汉3354帽匠将后续悬念提升到了一个新的高度,并进一步拓展了游戏设定和世界观。
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