饥饿游戏(人秀直播电影《饥饿游戏》解说)

圈圈笔记 36

等到‘暮光’的粉丝真正长大成人后,《饥饿游戏》将会接替前者成为青少年最爱的电影。

上面这句话是狮门CEO乔恩•费勒梅对《饥饿游戏》的评价。

《饥饿游戏》是一部既肤浅又深刻的软科幻佳作。

这部作品成本投资7800万,没有大明星,没有大导演。

但就是这样一部商业片,自3月23日上映以来连创票房纪录,八天破2亿,十天逼近2.5亿,17天3.03亿美元,全球累计票房4.6亿。

在2012年MTV电影奖上,以年度电影、最佳男女主角和集体表演奖等8项提名领跑,

从上述成绩单来看,《饥饿游戏》彻底取代了之前连续几年垄断MTV电影奖的《暮光之城》系列。

《饥饿游戏》的背景设定是具有一定废土风格的两极分化的世界:都城和十二(十三)区。都城享受着先进技术带来的繁华富裕,十二区承受着低下生产水平带来的贫穷落后。都城统治者采取恐怖镇压加上饥饿游戏的方式,给十二区民众以巨大的恐惧和微小的希望来维持平衡。

故事根据科幻作品改编而成。

在电影构建的社会体系中,中心位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女各一名参加饥饿游戏,24人中最后只有1人能活。

女主角凯特尼斯代替被抽中的妹妹参加饥饿游戏时,在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成燃烧的女孩,与另一个参赛者皮塔组成明星恋人。

凯特尼斯成为备受瞩目的游戏者,原因在于她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服。

作品的故事主线并不出彩,但细节处理很精致,镜头的抖动和游戏的紧张感能够引发观众的恐惧感和兴奋感,人物妆发虽然夸张,却让观众在视觉上感到新奇;

故事本身涉及的元素比较多,介于剧情片和科幻片之间,相比单纯的剧情片和硬科幻作品更能满足观众多元化的胃口。

这场毫无人性的杀人游戏中,游戏的目的是为了让人们忘记反抗。

权力中心的领导者希望人们关注游戏,并且只关注游戏,任何因对游戏不满而发动的反抗只能被残暴镇压。

一场以逃亡为主题的真人秀

一场充满科幻色彩的生存训练

一场以救赎为主题的爱情片

一部不太血腥的追杀竞技

一部爱情色彩没那么浓重的青春片

你会发现这部作品的定位可以有很多种。

这部电影的精彩之处在于它的故事情节具有多面性和复杂性。

谈及社会体系和权力中心,涉及政治问题;

谈及人面临思想与现实的冲突,涉及哲学问题;

谈及青年人面对抉择时的犹豫、彷徨、迷茫和无助,涉及心理学问题;

谈及携手相伴、共渡难关,涉及爱情命题。

然而这种多面性也注定它不会特别深刻,甚至在某些方面略显肤浅,因为一部好的作品很难面面俱到。

作为一部软科幻电影,这部电影中涉及科技元素的部分基本没有原理可言,花里胡哨的人物服装和凭空创造的科技手段显得无厘头,成为作品的软肋;

弱暴力元素和对于死亡元素的削减使观众不够过瘾;

另外,反派的某些弱智表现、两男一女的三角恋和女主角的强大光环也是这部作品中的被人诟病的地方。

很赞同高赞回答中的一个观点,这部作品是向商业片引入社会化思考的尝试,是一部并不完美、但是值得一看的佳作。

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