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flash away3D入门实例分析

  第一步:去官网下载away3d包

  第二步:配置开发环境。将下载的源码包away3D文件夹放置到一个你喜欢的地方,然后打开flash

  cs6,选择“编辑”菜单下的“首选项参数”。

  在首选参数窗口中选择“ActionScript”。

  在弹出的“ActionScript 3.0

  高级设置”窗口中的源路径下,选择浏览按钮,在文件选择窗口中选择刚才保存的away3D文件夹(父文件夹也可以),确认ok!

  第三步:新建一个fla文档,设置文档类为main,main.as代码如下:

  package

  {

  import flash.display.MovieClip;

  import flash.events.Event;

  import flash.display.Stage;

  import away3d.primitives.WireframeSphere;

  import away3d.containers.View3D;

  public class main extends MovieClip

  {

  var view:View3D;

  var ball:WireframeSphere;

  public function main():void

  {

  //设置帧率

  stage.frameRate=30;

  //创建一个视口(如果你是站在室内通过窗子看室外,这个视口相当于窗子)

  view=new View3D();

  //将视口添加到舞台上

  addChild(view);

  //创建一个网格球体

  ball=new WireframeSphere(300,10,10,0xff0000,1);

  //把球体加入到视口的场景中(scene是一个世界,透过视口看到的物体都是存在于这个scene场景中的)

  view.scene.addChild(ball);

  //增加一个enterFrame侦听事件

  addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onenterframe);

  }

  private function onenterframe(e:Event):void

  {

  //使球体沿Y轴旋转

  ball.rotationY++;

  //渲染视口(有了视口、场景和场景中的物体,我们还需要最后一步渲染,这样我们才能最终的效果)

  view.render();

  }

  }

  }

本文标题:flash away3D入门实例分析
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