博弈大师(心理博弈大师陈登!)

圈圈笔记 57

陈登,一位上限限差距非常大的武将,如果你擅长心理战,那他可以打出堪比马钧的效果,但如果你是小白,那你这个武将可以说是四害不如。废话不多说,一起看看吧!

【周旋】:出牌阶段限一次,你可以弃一张牌,然后选择一名其他角色并选择一种非基本牌的类型或一种基本牌的牌名,然后若你指定的角色之后使用或打出的第一张牌与你的选择相同时,你观看牌堆顶的三张牌,并分配给任意角色。

【丰积】:锁定技,回合开始时,若你的手牌数不少于你上回合结束后的数量,你摸两张牌且你本回合手牌上限等手你的体力上限。

技能分析:

出牌阶段才能发动一技能,意味着陈登在被乐不思蜀和翻面之后,无法发动此技能。弃置的一张牌可以是手牌也可以是装备区的牌。然后选择一名角色你声明一张非基本牌或者一种基本牌的牌名。选择的角色是全场知道的,但指定的目标是谁,只有你知道。

二技能【丰积】,这个技能是锁定技,与【周旋】有一定的联动。回合开始时,意味着乐不思蜀无法限制【丰积】的发动,因为回合开始时是在判定阶段之前的,是一个回合最优先的时机。手牌数量只要不小于上回合结束后的数量,就可以摸2张牌,并且此回合的上限等于体力上限。

武将分析:

【周旋】触发时机是在指定角色第一次使用或对方第一次打出。技能很好理解,大部分是回合内主动的,比如喝酒、出杀、上装备、过河、顺手等,对方使用的第一张牌是你指定类型的牌后,就可以触发技能:观看牌堆顶3张牌并随意分配,可给自己、队友、敌方,给牌的数量也可以自己决定。

需要注意的是【丰积】在自身空城状态时是必定触发的,但是这种行为对一位脆皮来说太危险。更适合的触发时机是让陈登在回合外获得【周旋】的摸牌效果后可以在回合开始时再次摸两牌。或者当队友拥有给牌能力时,可以适当给陈登,来获得回合的一张免费无中生有,因此这两个技能的联动型特别强。

之所以我们称陈登为心理博弈大师,也是因为【周旋】这个技能,我们可以想象游戏中的画面:当陈登需要杀别人时,可以对对方【周旋】闪、或者其他的,你出杀时,第一层,敌方预判到你会很大可能【周旋】闪,抗下一血或者让你摸3牌再加【丰积】2牌,显然掉血比较好。第二层,你知道敌方预判了你【周旋】闪,于是你【周旋】其他的,对面白掉1血,再出牌阶段还要仔细考虑,不能让你摸牌。然后第三层,敌方以为你会预判他的预判,其实你并没有,你就是【周旋】闪。

这才是真正的博弈,审配这个武将称不上是博弈,都是百分之五十的机会,说白了就是看运气,陈登则不一样,是真正需要博弈的。当然你到底是第一层还是大气层就看你和对方的心理战了。

模式适应性

斗地主模式下的陈登非常尴尬,一方面当地主的防御能力远远不足,而当农民就更不用说,自身太过脆皮,技能摸牌效果触发还不稳定,因此不那么考虑斗地主模式。

对比军争模式那些妖魔鬼怪,这五张牌的作用可能也不会很大,因此陈登最适合的模式应当是排位赛,比较轮数转的快,技能触发的比较快。

陈登在排位赛的作用大部分在与发动【周旋】闪,出杀,使敌方不敢闪强制掉1血,或者让自己摸3张,或者周旋锦囊或者装备,来干扰敌方。陈登在排位赛还有很大的发挥空间,可以【周旋】队友,稳定摸3张,配合队友来压制后置位对手,建立优势。不过要注意陈登不适合四号位,太过脆皮,可能没出到牌就已经玉殒……

青崖结语

或者像陈登这种类型的武将才是真正符合三国杀尔虞我诈的本心,类似于界徐盛咔咔就只会杀的那些武将,青崖希望还是不要再推出了吧,多推出这种博弈型的武将也会让游戏更加充满乐趣,难道不是吗?

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